čtvrtek 31. března 2011

Fallout: New Vegas - recenze

Nejnovější díl kultovní ságy postapokalyptických RPG umně propojuje moderní gameplay s prvky prvních dvou Falloutů, atmosféra a propracovanost třetího mu však schází.

Fallout: New Vegas je zvláštní hra. Je totiž jakýmsi hybridem mezi dvěma odlišnými vývojařskými proudy; z jedné strany podědil technické zpracování a některé herní charakteristiky Falloutu 3 nebo TES Oblivion, jinak rečeno charakteristický rukopis Bethesda Softworks, z druhé strany se však skrze Obsidian Entertainment vrací příběhy, dialogy i klasický humor tolik oceňovaný u prvních dvou dílů. Vzniklý amalgám však bohužel nevypadá tak dobře, jak by se dalo na základě výše uvedeného předpokládat. Nejprve však k tomu, co se povedlo: to je především příběh. Role postřeleného kurýra, který pátrá po svých vrazích a smyslu zásilky kterou mu ukradli, nabízí hráči značnou možnost výběru a zároveň gradující příběh. Hra má několik konců a obohacuje zažitý model dobrých a zlých řešení ještě o to, z pohledu jaké zájmové skupiny jsou dobrá nebo zlá. Výrazný posun zaznamenali i počítačem ovládaní společníci, kteří jsou výborně napsaní i namluvení a jen rozhovory s nimi znamenají spoustu zábavy. Herní systém je prakticky totožný jako v předchozím díle, s několika rozšířeními, které však hru spíše komplikují než obohacují. Skutečným mínusem je však především nemožnost pokračovat v hraní i po skončení hlavní linie (do Falloutu 3 dodaná skrze DLC Broken Steel). Hra tím hráče připravuje o dlouhé hodiny brouzdání atomsférickou krajinou, což bylo u předchozího dílu možná nejsilnějším prvkem. I přesto se jedná o důstojného pokračovatele slavné ságy a (zcela podle očekávání) jedno z nejlepších RPG poslední doby.